클라이언트 - 서버 아키텍처

클라이언트 - 서버 아키텍처는 조직적별도의 서버와 전자 노드 (클라이언트)가있는 로컬 또는 분산 네트워크를 구축합니다. 이들 사이에는 컴퓨팅 네트워크로드가 공유되어 공동 작업을 보장합니다. 종종 서버와 클라이언트에 기반한 네트워크의 상호 작용은 컴퓨터 네트워크를 통해 수행됩니다. 또한 서버 및 클라이언트는 전자 장치 일뿐만 아니라 소프트웨어 또는 응용 프로그램이 될 수 있습니다.

전용 서버가있는 LAN

클라이언트 - 서버 아키텍처는 클라이언트가 여러 개 (일반적으로 약 10 개)의 구조를 의미 할 수 있습니다. 컴퓨터는 별도의 중앙 전자 노드 - 서버가 할당됩니다. 이 전자 장치 그룹은 "전용 서버가있는 로컬 네트워크"라고합니다.

네트워크 관리자는 무제한의 권한을가집니다.서버 구성을 변경하십시오. 중앙 노드 유지 관리는 물론 모든 운영 체제를 설치할 수 있습니다. 기본 정보 데이터베이스는 서버 컴퓨터와 네트워크의 일부인 다른 전자 장치의 (보안상의 이유로) 상주 할 수 있습니다. 웹 서버 외부의 데이터베이스 위치는 중앙 웹 시스템의 기술 작업 중에 모든 네트워크 컴퓨터의 연속성과 일관성을 보장하므로 매우 편리합니다.

전용 서버가있는 네트워크는 일반적으로대기업이나 기업의 지사간에 끊김없는 데이터 교환을 보장합니다. 이러한 아키텍처의 또 다른 용도는 네트워크 컴퓨터 게임에서 발생합니다. 따라서 네트워크에서 24 시간 연속으로 놀이터에 액세스 할 수 있습니다.

클라이언트 컴퓨팅 프로그램

종종 "클라이언트 - 서버 아키텍처"개념하에또한 클라이언트와 서버 사이의 네트워크 부하 분산을 의미하며 클라이언트는 컴퓨팅 프로그램입니다. 이 경우 모든 기밀 데이터는 강력한 서버 컴퓨터의 중앙 정보 데이터베이스에 있습니다. 정보 모니터링 및 보호는 서버 노드에서도 제공됩니다. 이 조직 구조는 비밀 데이터를 무단으로 액세스하려는 시도로부터 비밀 데이터를 보호하는 것이 서버에서 훨씬 우수하고 신뢰할 수 있다는 점에서 매우 유리합니다. 서버에서 액세스 제어가 설정되므로 특정 자격 증명이있는 사용자에게만 정보가 열립니다.

클라이언트 - 서버 아키텍처 아키텍처의 원리

클라이언트 - 서버 아키텍처는 다음과 같은 원칙에 따라 구축 될 수 있습니다.

  1. 하나의 웹 서버와 약 10 개의 클라이언트를 제공하는 이중 연결.

  2. 트리플 연결, 그 구조중간 링크 (웹 사이트)가 서버와 클라이언트 사이에 있습니다. 이 링크는 요청 및 수신 된 데이터를 처리하거나 정보에 대한 액세스를 보호하고 손상 및 파괴로부터 정보를 보호하는 중개자 역할을합니다. 이 경우 네트워크상의 작업자 또는 게임 장소의 수가 크게 증가 할 수 있습니다.

  3. N 번째 연결, 활성화여러 웹 서버의 네트워크에 연결하십시오. 그 수는 네트워크로드 수준에 따라 다릅니다. 네트워크에서 함께 작동 할 수있는 컴퓨터의 수는 자연스럽게 증가합니다. 중간 서버에는 일반적으로 "데이터베이스 서버", "응용 프로그램 서버"라는 이름이 지정됩니다.

따라서 복잡한 네트워크가있는 로컬 네트워크여러 대의 서버와 여러 대의 클라이언트를 연결하는 N 구조는 네트워크 체인의 모든 링크를 더 좋고 인체 공학적으로 작동시킬 수있는 기회를 제공합니다.

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